Création de jeux avec Game Maker
L'instruction Do
Une instruction Do a la forme suivante
do <instruction> until(<expression>)
L'instruction (qui peut être un bloc) est exécutée jusqu'à ce que l'expression soit vraie. L'instruction est exécutée au moins une fois. Soyez prudent avec vos boucles Do. Vous pourrez facilement créer des boucles infinies, pour lesquelles votre jeu se perdra et ne réagira plus aux actions du joueur.
Exemple
Le programme suivant essaie de placer l'objet courant à un emplacement libre
(c'est identique à l'action qui consiste à déplacer un objet à une position aléatoire).
{ do { x = random(room_width); y = random(room_height); } until (place_free(x,y)) }
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
Alternative versions
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