Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Do statement

Een do statement heeft de vorm

do <statement> until(<expression>)

Het statement (dat ook een blok kan zijn) wordt uitgevoerd totdat de expressie waar (true) is. Het statement wordt in ieder geval 1 keer uitgevoerd. Wees voorzichtig met je lus. Je kan het makkelijk voor eeuwig door laten draaien, waardoor je spel zal blijven hangen en niet meer reageert op input van de gebruiker.

Voorbeeld
Het volgende programma probeert het huidige object te plaatsen naar een vrije positie (dit is ongeveer hetzelfde als de actie om objecten te verplaatsen naar een willekeurige positie).

{
  do
  {
    x = random(room_width);
    y = random(room_height);
  }
  until (place_free(x,y))
}

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding