Création de jeux avec Game Maker
L'instruction For
Une instruction For se présente ainsi
for (<instruction 1> ; <expression> ;<instruction 2>) <instruction 3>
Cela fonctionne de la façon suivante. Premièrement, l'instruction 1 est exécutée. Puis l'expression est évaluée. Si celle-ci est vraie, l'instruction 3 sera exécutée. L'instruction 2 puis l'expression sont réévaluées de nouveau. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que l'expression soit fausse.
Cela peut vous paraître compliqué mais vous devez interpréter ceci de la manière suivante. La première instruction initialise la boucle For. L'expression teste ensuite si la boucle doit se terminer. L'instruction 2 est l'instruction de saut qui poursuit à la prochaine évaluation de la boucle.
On utilise principalement la boucle For pour créer un compteur dans une certaine plage.
Exemple
Le programme suivant initialise un tableau de longueur 10 avec des valeurs allant de 1 à 10.
{ for (i=0; i<=9; i+=1) list[i] = i+1; }
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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