Accueil | Personnaliser | Blog | Extras | Log In | Information
Manuel | D&D icons | GML Parser | Archives | Ville Iso
Username: Password:  
à propos | Caractéristiques | Directory | Bannières | Contacter

Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Son et musique

Les sons jouent un rôle très important dans les jeux sur ordinateurs. Les sons sont incorporés dans les jeux sous forme de ressources sonores. Il est important de s'assurer que les noms utilisés soient des noms de variables valides. Comme vous l'avez déjà vu, vous pouvez indiquer quatre types différents de sons: les sons normaux, les musiques d'arrière-plan, les sons 3D et enfin les sons devant être joués à l'aide d'un lecteur multimédia (media player).

Les sons normaux sont utilisés pour les sons avec effets. En général, on utilise des fichiers wave. La plupart d'entres eux peuvent être joués simultanément (y compris les instances multiples d'un même son). Vous pouvez leur appliquer toutes sortes d'effets.

Les musiques d'arrière-plan concernent généralement des fichiers midi mais on utilise aussi parfois des fichiers wave. Des effets sonores peuvent leur être appliqués. La seule différence par rapport aux sons normaux est qu'une seule musique d'arrière-plan peut être jouée à un moment donné. Si vous jouez une autre musique, la musique en cours de lecture sera interrompue.

Les sons 3D vous permettent des effets sonores de type 3D comme décrit ci-dessous. Ce sont des sons monophoniques (wave ou midi).

Enfin, si vous souhaitez utiliser un autre type de sons, en particulier le type mp3, sachez que ces sons ne pourront être joués à l'aide de DirectX. Il faudra alors utiliser un lecteur multimédia pour les écouter. Ceci rend leur usage plus limité. Un seul son peut être joué à la fois. Aucun effet ne peut leur être appliqué (même pas un changement de volume !) et le timing est très pauvre comme par exemple pour les sons en boucle. Il peut également y avoir des pauses de courte durée lors de l'écoute de ces sons. Vous êtes fortement encouragés de ne pas les utiliser (de plus, certains ordinateurs pourraient ne pas les supporter !)

Vous trouverez de l'information sur les sons et les musiques dans les pages suivantes :

Fonctions de base sur les sons
Effets spéciaux sur les sons
Sons en 3D
Musiques de CD





















<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

Search Search


Alternative versions Alternative versions

You can also read this manual on one single long page (± 1.5 mb)

Also available in: Dutch English German

ZIP Download helpfile

Annonces Annonces

GameMaker Manual