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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Fichiers INI

La finalité des fichiers INI est de fournir aux programmes un mécanisme standard (via Windows) leur permettant de connaître les réglages les concernant. Les fichiers INI comprennent des sections et chacune de ces sections comportent un certain nombre de couples de valeurs préfixées par un nom ou variable. Par exemple, voici un fichier INI typique :

[Form]
Top=100
Left=100
Caption=The best game ever
[Game]
MaxScore=12324

Ce fichier comprend deux sections, la première nommée Form et la deuxième Game. La première section contient trois paires de valeurs. Les deux premières paires possédent une valeur réelle alors que la troisième contient une valeur chaîne de caractères. De tels fichiers INI sont faciles à créer et à modifier. Vous trouverez les fonctions suivantes dans Game Maker pour lire et modifier les fichiers INI.

ini_open(name) Ouvre le fichier INI de nom name. Le fichier INI doit être enregistré dans le même répertoire que le jeu !
ini_close() Ferme le fichier INI actuellement ouvert.
ini_read_string(section, key, default) Lit la chaîne de la clé key de la section section. Si la clé et/ou la section n'existent pas, la valeur default sera retournée.
ini_read_real(section, key, default) Lit le nombre réel de la clé key de la section section. Si la clé et/ou la section n'existent pas, la valeur default sera retournée.
ini_write_string(section, key, value) Ecrit la chaîne value dans la clé key de la section section.
ini_write_real(section, key, value) Ecrit le nombre réel value dans la clé key de la section section.
ini_key_exists(section, key) Indique si la clé key existe dans la section section.
ini_section_exists(section) Indique si la section section existe.
ini_key_delete(section, key) Supprime la clé key de la section section.
ini_section_delete(section) Supprime la section section.



















<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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