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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Création de particules

Cette fonctionnalité est uniquement disponible dans la version enregistrée de Game Maker.

Les systèmes de particules sont destinés à la création d'effets spéciaux. Les particules sont de petits éléments, représentés par un sprite de dimension réduite. De telles particules se déplacent selon des régles prédéfinies et peuvent changer de taille, d'orientation, de couleurs, etc. pendant leur déplacement. Plusieurs de ces particules réunies ensemble pourront créer par exemple des feux d'artifice, des flammes, des explosions, de la pluie, de la neige, des champs d'étoiles, des débris projetés, etc.

Game Maker contient un système de particules sophistiqué pouvant être employé pour créer de grands effets spéciaux. En raison de son aspect général, ce système n'est pas simple à utiliser. Aussi, il est fortement recommandé de lire ce paragraphe avec attention avant de tenter d'utiliser le système.

Si cela vous paraît de prîme abord trop compliqué, sachez qu'il existe aussi en base un mécanisme très simple permettant de créer différents types d'explosions, de fumées, de pluies et même de feux d'artifice.

Les systèmes de particules présentent de nombreux paramétres et il n'est pas toujours simple de comprendre la façon de créer les effets souhaités. En premier lieu, nous trouvons les types de particules. Un type de particules définit un genre particulier de particules. Ces types possédent de nombreux paramétres décrivant notamment la forme, la taille, la couleur et le mouvement des particules. Les types de particules doivent être définis une seule et unique fois pour pouvoir ensuite être utilisés à n'importe quel endroit du jeu.

En second lieu, nous avons les systèmes de particules à proprement parlé. Il peut y avoir différents systèmes de particules dans le jeu. Un système de particules peut avoir des particules de différents types. Un tel système posséde des émetteurs (emitters) dont la fonction est de créer les particules, soit de manière continue soit en rafales. On peut trouver également des attracteurs (attractors) qui attirent les particules. Enfin, nous trouvons les destructeurs (destroyers) qui justement ont pour mission de détruire les particules. Dès que les particules ont été créées dans un système de particules, elles seront gérées automatiquement (mises à jour et affichage) par le système de particules.

Des informations sur les particules sont disponibles dans les pages suivantes :

Effets Simples
Types de Particules
Systèmes de Particules
Emetteurs (Emitters)
Attracteurs (Attractors)
Destructeurs (Destroyers)
Déflecteurs (Deflectors)
Changeurs (Changers)
Exemple de Feu d'artifices (Firework Example)












<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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