Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Arrays
Je kan gebruik maken van 1- en 2-dimensionale series in GML. Gebruik gewoon de index tussen '[' en ']' for een 1-dimensionale serie, en de twee gescheiden met een komma tussen hun voor 2-dimensionale series. Op dit moment gebruik je een index van de serie die is gemaakt. Elke serie start bij index 0. Dus wees voorzichtig met het gebruik van grote indexen, omdat geheugen voor een grote serie is gereserveerd. Gebruik nooit negatieve indexen. Het systeem plaatst een limiet op 32000 voor iedere index en 1000000 op de totale grootte. Dus bijvoorbeeld zou je kunnen schrijven het volgende:
{ a[0] = 1; i = 1; while (i < 10) { a[i] = 2*a[i-1]; i += 1;} b[4,6] = 32; }