Création de jeux avec Game Maker
Les tableaux
Vous pouvez utiliser des tableaux à 1 ou 2 dimensions avec le langage GML. Il vous suffit de mettre l'indice entre crochets pour un tableau à 1 dimension et les deux index séparés par une virgule pour les tableaux à 2 dimensions. Le fait d'utiliser un indice crée automatiquement le tableau. Un tableau débute à l'index 0. Aussi, soyez prudent en utilisant des index élevés car une grande quantité de mémoire sera alors réservée. Ne jamais employer d'indices négatifs. Le système limite la taille de chacun des index à 32.000 et à 1.000.000 pour l'ensemble des indices. Par exemple, il vous sera possible d'écrire :
{ a[0] = 1; i = 1; while (i < 10) { a[i] = 2*a[i-1]; i += 1;} b[4,6] = 32; }
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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