Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

For statement

Een for statement heeft de vorm

for (<statement1> ; <expression> ; <statement2>) <statement3>

Dit werkt als volgende. Eerst wordt statement 1 uitgevoerd. Dan wordt de expressie geƫvalueerd. Als het waar (true) is, dan wordt statement 3 uitgevoerd; daarna statement 2 en dan wordt de expressie weer opnieuw geƫvalueerd. Dit gaat door totdat de expressie onwaar (false) is.

Dit klinkt misschien ingewikkeld. Je zou het als volgende moeten interpreteren. Het eerste statement initialiseert de for-lus. De expressie test of de lus moet eindigen. Statement2 is het step statement die door gaat naar de volgende evaluatie lus.

Het meest gebruikte gebruik is een lus tussen een bepaalde range.

Voorbeeld
Het volgende programma initialiseert een serie met een lengte van 19 en met de waarden 1 tot 10.

{
  for (i=0; i<=9; i+=1) list[i] = i+1;
}

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding