Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Geluid en muziek
Geluid speelt een cruciale rol in computerspellen. Geluiden zijn toegevoegd in je spel in the vorm van geluid resources. Verzeker je er van dat de namen die je gebruik geldige variabel namen zijn. Zoals je zult zien kun je vier verschillende vormen van geluid aangeven: normale geluiden, achtergrond muziek, 3D geluiden en geluiden die moeten worden afgespeeld door de media speler.Normale geluiden worden gebruikt voor geluidseffecten. Over het algemeen worden hier wave-bestanden voor gebruikt. Er kunnen meerdere van deze geluiden op hetzelfde moment worden afgespeeld (ook meerdere instanties van hetzelfde normale geluid). Je kunt alle soorten van effecten op normaal geluid toepassen.
Achtergrond muziek bestaat gewoonlijk uit midi-bestanden, maar daar kunnen ook wave-bestanden voor worden gebruikt. Geluidseffecten kunnen er ook voor worden aangewend. Het enige verschil met normale geluiden is dat slechts één achtergrond muziek tegelijk kan worden gespeeld. Als je er een start zal het lopende geluid worden gestopt.
3D geluiden laten 3D geluidseffecten toe welke hieronder zijn beschreven. Dit zijn 'mono' geluiden (wave of midi).
Tenslotte, als je een ander geluidstype wilt gebruiken, in het bijzonder mp3, kunnen deze niet worden afgespeeld door DirectX. Daarvoor moet de gewone media speler voor worden gebruikt. Dit is veel meer begrensd. Slechts één geluid kan tegelijkertijd worden gespeeld. Er kunnen geen effecten worden toegepast (ook geen volume veranderingen) en de timing voor bijv. geluste (looping) geluiden zijn slecht. Ook kunnen er pauzes en vertragingen in deze geluiden voorkomen. Je wordt dringend verzocht deze niet te gebruiken (ook zullen sommige computers dit niet ondersteunen).
Meer informatie over geluid en muziek kan in de volgende pagina's worden gevonden:
Basis geluid functies
Geluidseffecten
3D muziek
CD muziek