Création de jeux avec Game Maker
L'instruction IFUne instruction IF a la forme suivante :
if (<expression>) <instruction> ou
if (<expression>) <instruction> else <instruction> L'instruction peut aussi se présenter sous la forme d'un bloc. L'expression sera évaluée. Si la valeur (arrondie) est <=0 (false (FAUX)) alors les instructions après le else seront exécutées, sinon (le résultat est donc true (VRAI)), les autres instructions seront exécutées. C'est une bonne habitude de toujours placer des accolades pour entourer les instructions. Il est donc préférable d'écrire les instructions comme ci-dessous.
Exemple
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >> |
Alternative versions
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