Création de jeux avec Game Maker
L'instruction IF
Une instruction IF a la forme suivante :
if (<expression>) <instruction>
ou
if (<expression>) <instruction> else <instruction>
L'instruction peut aussi se présenter sous la forme d'un bloc. L'expression sera évaluée. Si la valeur (arrondie) est <=0 (false (FAUX)) alors les instructions après le else seront exécutées, sinon (le résultat est donc true (VRAI)), les autres instructions seront exécutées. C'est une bonne habitude de toujours placer des accolades pour entourer les instructions. Il est donc préférable d'écrire les instructions comme ci-dessous.
if (<expression>) { <instruction 1> <instruction 2> <instruction ...> } else { <instruction 1> <instruction 2> <instruction ...> }
Exemple
Le programme suivant déplace un objet en avant au milieu de l'écran.
{ if (x<200) {x += 4} else {x -= 4}; }
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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