Création de jeux avec Game Maker
Modification des ressources
Ces fonctions sont uniquement disponibles dans la version enregistrée de Game Maker.Il est possible de créer de nouvelles ressources pendant le jeu. Vous pouvez aussi bien entendu modifier des ressources existantes. Ce chapître décrit les possibilités en la matière. Soyez cependant prévenu. La modification de ressources peut conduire très facilement à de sérieuses erreurs dans vos jeux !!! Vous devrez respecter les régles suivantes si vous souhaitez modifier les ressources :
- Ne jamais modifier les ressources en cours d'utilisation. Cela conduira obligatoirement à des erreurs ! Par exemple, ne changez pas un sprite actuellement utilisé par une instance.
- Lorsque vous sauvegardez le jeu pendant son fonctionnement, les ressources ajoutées et/ou modifiées ne seront PAS sauvegardées avec le jeu. Ainsi, si vous rechargez le jeu ultérieurement, les ressources ne seront peut-être plus présentes. En général, quand vous manipulez des ressources, vous ne devrez plus utiliser la routine système intégrée de chargement et de sauvegarde des jeux.
- Lorsque vous relancez le jeu alors que ce dernier était en cours, les ressources modifiées ne seront PAS restaurées dans leur état d'origine. En général, lorsque vous manipulez des ressources, vous ne devrez plus utiliser l'action ou la fonction destinée à relancer le jeu.
- La manipulation de ressources peut être lente. Par exemple, le changement de sprites ou d'arrière-plans est relativement lent. A ne pas utiliser donc pendant le jeu.
- La création de ressources pendant le jeu (en particulier des sprites et les arrière-plans) consomme de très grandes quantités de mémoire. Soyez par conséquent extrémement prudent. Par exemple, si vous avez 32 images de 128x128 dans un sprite animé et que vous décidiez d'en créer 36 copies avec rotation, vous utiliserez alors jusqu'à 36x32x128x128x4 = 36 Mo de mémoire !
- Soyez sûr d'effacer les ressources dont vous n'avez plus besoin. Sinon, le système connaîtra rapidement des problèmes de mémoire.
De l'information sur la modification des ressources peut être trouvée dans les pages suivantes :
Sprites
Sons
Arrière-plans
Polices de caractères
Chemins
Scripts
Lignes de temps (Time lines)
Objets
Rooms
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
Alternative versions
You can also read this manual on one single long page (± 1.5 mb)
Also available in:
Download helpfile
Also available in:
Download helpfile