Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Scripts

Scripts kunnen niet gewijzigd worden tijdens het uitvoeren van het spel. Scripts zijn deel van de game logica. Het veranderen van scripts zorgt voor zichzelf veranderende code dat erg fout gevoelig is. Er zijn andere manieren om deze doelen te bereiken. Als het echt nodig is om een stukje code uit te voeren dat nog niet bekend is tijdens het ontwerpen (bijv. vanuit een bestand) kunnen de volgende functies gebruikt worden:

execute_string(str) Voert een stukje code in de tekenreeks str uit.
execute_file(fname) Voert een stukje code in een bestand uit.

Soms moet een script index opgeslagen worden in een variabel en gestart worden. Daarvoor gebruik je de volgende functie:

script_execute(scr, arg0, arg1, ...) Voert het script met de gegeven index uit met de gegeven argumenten.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding