Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Scripts
Scripts kunnen niet gewijzigd worden tijdens het uitvoeren van het spel. Scripts zijn deel van de game logica. Het veranderen van scripts zorgt voor zichzelf veranderende code dat erg fout gevoelig is. Er zijn andere manieren om deze doelen te bereiken. Als het echt nodig is om een stukje code uit te voeren dat nog niet bekend is tijdens het ontwerpen (bijv. vanuit een bestand) kunnen de volgende functies gebruikt worden:
execute_string(str) Voert een stukje code in de tekenreeks str uit.
execute_file(fname) Voert een stukje code in een bestand uit.
Soms moet een script index opgeslagen worden in een variabel en gestart worden. Daarvoor gebruik je de volgende functie:
script_execute(scr, arg0, arg1, ...) Voert het script met de gegeven index uit met de gegeven argumenten.
« Paden | Tijdlijnen »