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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Scripts

Les scripts ne doivent pas être modifiés pendant l'exécution du jeu. Les scripts font partie de la logique de ce dernier. Modifier les scripts pendant le déroulement du jeu reviendrait à ce que les scripts se modifient par eux-même ce qui conduirait très facilement à des erreurs. Cependant, il existe d'autres moyens pour parvenir à ce résultat. Si vraiment vous souhaitez exécuter une portion de code inconnue lors de la conception du jeu (CAD :à partir d'un fichier), vous devrez utiliser les fonctions suivantes :

execute_string(str) Exécute la portion de code contenue dans la chaîne str.
execute_file(fname) Exécute la portion de code contenue dans le fichier fname.

Parfois, vous désirerez stocker un index de script dans une variable pour l'exécuter ensuite. A cet usage, vous utiliserez la fonction suivante.

script_execute(scr, arg0, arg1, ...) Exécute le script d'index scr en utilisant les arguments fournis.



































<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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