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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Spiele designen
mit dem
Game Maker

Version 6.1
Geschrieben von Mark Overmars

Übersetzt von gm-d.de (ehemals gMaker.de)
06.08.2005
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Die Dokumentation für Game Maker ist in vier Teile aufgespalten:

Den Game Maker benutzen

Dieser Abschnitt erklärt die Grundlagen des Game Maker. Es erläutert die Idee hinter dem Programm und beschreibt das Hinzufügen von Sprites, Hintergründen und Sounds und verdeutlicht die Benutzung von Objekten, Aktionen und Räumen.

Die folgenden Kapitel gibt es in diesem Bereich:

Einführung
Installation
Registrierung
Die allgemeine Idee
Ein einfaches Beispiel
Die Benutzeroberfläche
Sprites definieren
Sounds und Musik
Hintergründe
Objekte definieren
Events
Aktionen
Räume erstellen
Ein Spiel weitergeben

Fortgeschrittene Benutzung

Dieser Abschnitt beschreibt die fortgeschritteneren Methoden des Game Maker. Es behandelt Pfade, Schriftarten, Zeitleisten, Skripte und Techniken für Tiles und Views in Räumen.

In diesem Abschnitt gibt es folgende Kapitel:

Erweiterte Benutzeroberfläche
Mehr über Sprites
Mehr über Sounds und Musik
Mehr über Hintergründe
Mehr über Objekte
Mehr Aktionen
Mehr über Räume
Schriftarten
Pfade
Zeitleisten
Skripte

Das Spiel abschließen

Dieser Abschnitt beschreibt den Vorgang, dein Spiel abzuschließen. Du findest Vorgehensweisen um hilfreiche Informationen einzufügen, wie man einige Spieloptionen bestimmt und wie man eigenständige Spiele macht, die man ohne den Game Maker weitergeben kann.

Die folgenden Kapitel gibt es in diesem Abschnitt:

Spielinformationen
Spieleinstellungen
Über die Geschwindigkeit

Game Maker Language

Game Maker enthält eine eingebaute Programmiersprache. Diese Sprache ermöglicht viel mehr Flexibilität und Kontrolle als es mit Aktionen je möglich wäre. Diese Sprache wird im folgenden GML (Game Maker Language) genannt. Dieser Abschnitt beschreibt die Sprache GML und gibt einen Überblick über alle (fast 1000) Funktionen und Variablen um alles in deinem Spiel zu steuern.

Die folgenden Kapitel gibt es in diesem Abschnitt:

Sprachüberblick
Berechnungen
Spielgeschehen
Spielerinteraktion
Spiel-Grafiken
Sound und Musik
Splash screens, Highscores und andere Pop-Ups
Ressourcen
Ressourcen verändern
Dateien, Registry und Programme ausführen
Datenstrukturen
Partikel erstellen
Mehrspieler-Spiele
DLLs benutzen
3D Graphik

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Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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GameMaker Handbuch